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“沙维奇99型”的版本间的差异
(创建页面,内容为“{{战术少女信息2 |全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 --> |枪种=RF |实装时间=2021-…”) |
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第13行: | 第13行: | ||
<!-- 影响格 --> | <!-- 影响格 --> | ||
− | + | |影响名称1=技能冷却速度 | |
− | + | |影响效果1=18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值--> | |
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− | |影响名称1= | ||
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− | |影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值 | ||
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<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | <!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)--> | ||
− | |格1=|格2=|格3= | + | |格1=1|格2=|格3= |
− | |格4=|格5=|格6= | + | |格4=1|格5=0|格6= |
− | |格7=|格8=|格9= | + | |格7=2|格8=1|格9= |
<!-- 基础信息 --> | <!-- 基础信息 --> | ||
− | |成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |成长评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> | + | |回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
− | |射速评级= | + | |射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D --> |
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− | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=485<!-- 填数字 --> |
− | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=127<!-- 填数字 --> |
− | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=84<!-- 填数字 --> |
− | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 --> | + | |回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=38<!-- 填数字 --> |
− | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 | + | |射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=35<!-- 填数字 --> |
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<!-- 获取信息 --> | <!-- 获取信息 --> | ||
第51行: | 第40行: | ||
<!-- 技能信息 --> | <!-- 技能信息 --> | ||
− | |技能1名= | + | |技能1名=狩猎时刻 |
− | |前置CD= | + | |前置CD=6 |冷却CD=10 |
− | |Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 --> | + | |Lv10前置CD=6 |Lv10冷却CD=8 <!-- 填写数字 --> |
− | |技能1效果= | + | |技能1效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br> |
− | |技能1满级效果= | + | 主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>。 |
+ | |技能1满级效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br> | ||
+ | 主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>。 | ||
|立绘1=Pic Savage99.png | |立绘1=Pic Savage99.png | ||
|立绘1重创=Pic Savage99_D.png | |立绘1重创=Pic Savage99_D.png | ||
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