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“沙维奇99型”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{战术少女信息2 |全称= <!-- 推荐形式 设计/制造商+正式命名,如果与人形名称相差不大则不填此项 --> |枪种=RF |实装时间=2021-…”)
 
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<!-- 影响格 -->
 
<!-- 影响格 -->
 
+
|影响名称1=技能冷却速度
|影响对象= <!-- 如果不符合一般规则就填写 HG/AR/RF/SMG/MG/SG 手枪/突击步枪/步枪/冲锋枪/机枪/霰弹,其他情况直接删除 -->
+
|影响效果1=18 <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
 
|影响名称1= <!-- 填写影响效果1的名称,例:伤害 -->
 
|影响名称2= <!-- 填写影响效果2的名称,例:伤害,没有就删除 -->
 
|影响效果1= <!-- 填写影响效果1的数值(不带百分号) 手枪填编制x1数值-->
 
|影响效果2= <!-- 填写影响效果2的数值(不带百分号) 没有就删除 手枪填编制x1数值-->
 
 
 
<!-- 非手枪人形直接删除此段 -->
 
|影响效果1x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果1满编制的数值(不带百分号) -->
 
|影响效果2x5= <!-- 手枪人形 填写影响效果2满编制的数值(不带百分号) 没有就删除 -->
 
  
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
 
<!-- 影响格为九宫格对应位置 填写数字:1为蓝色影响 2为白色自身格 对应位置无影响或自身位置为格5时对应格可以删除或留空(注意:若自身位置不为格5,则格5必须填写)-->
|格1=|格2=|格3=
+
|格1=1|格2=|格3=
|格4=|格5=|格6=
+
|格4=1|格5=0|格6=
|格7=|格8=|格9=
+
|格7=2|格8=1|格9=
  
 
<!-- 基础信息 -->
 
<!-- 基础信息 -->
|成长评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|成长评级=S <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|生命评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|生命评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|伤害评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|伤害评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|命中评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|命中评级=A <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|回避评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|回避评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|射速评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
+
|射速评级=B <!-- 填入SS/S/A/B/C/D -->
|护甲评级= <!-- 填入SS/S/A/B/C/D 没有就删除-->
 
  
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|生命数值Lv1=<!-- 填数字 -->|生命数值Lv100=485<!-- 填数字 -->
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|伤害数值Lv1=<!-- 填数字 -->|伤害数值Lv100=127<!-- 填数字 -->
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|命中数值Lv1=<!-- 填数字 -->|命中数值Lv100=84<!-- 填数字 -->
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|回避数值Lv1=<!-- 填数字 -->|回避数值Lv100=38<!-- 填数字 -->
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=<!-- 填数字 -->
+
|射速数值Lv1=<!-- 填数字 -->|射速数值Lv100=35<!-- 填数字 -->
|护甲数值Lv1=<!-- 填数字 没有就删除 -->|护甲数值Lv100=<!-- 填数字 没有就删除 -->
 
  
 
<!-- 获取信息 -->
 
<!-- 获取信息 -->
第51行: 第40行:
  
 
<!-- 技能信息 -->
 
<!-- 技能信息 -->
|技能1名=             <!-- 填写全称 -->
+
|技能1名=狩猎时刻
|前置CD=   |冷却CD=   <!-- 填写数字 -->
+
|前置CD=6    |冷却CD=10
|Lv10前置CD= |Lv10冷却CD= <!-- 填写数字 -->
+
|Lv10前置CD=6 |Lv10冷却CD=8 <!-- 填写数字 -->
|技能1效果=     <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
|技能1效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>30%</skill>,增加命中<skill>4点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>
|技能1满级效果= <!-- 填写效果全文 有变化的数字需要用 <skill>数字内容</skill> 着重显示 -->
+
主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>6%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>3秒</skill>
 +
|技能1满级效果=被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害<skill>45%</skill>,增加命中<skill>6点</skill>。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。<br>
 +
主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害<skill>15%</skill>,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续<skill>5秒</skill>
  
 
|立绘1=Pic Savage99.png
 
|立绘1=Pic Savage99.png
 
|立绘1重创=Pic Savage99_D.png
 
|立绘1重创=Pic Savage99_D.png
 
}}
 
}}

2021年2月5日 (五) 13:14的版本

 
No.334.jpg
国籍
画师 欧泡
CV 无声优
编号 No.334
星级
★★★★★
枪种 图标-步枪.png

获得方式

普建重建 不可建造 更多人形建造时间
救援 镜像论限时救援  
特殊奖励 无其他获得方式
左侧标签亮起表示“当前可获得”的状态

游戏数据

影响格

作用对象:手枪

效果1:技能冷却速度

+18%

属性表
弹药
15x1 55x5
口粮
30x1 90x5
Data Life.png 生命   

 

(x1)0 (x1)97/(x5)485
伤害   

 

127
Data Hit.png 命中   

 

84
Data Dodge.png 回避   

 

38
射速   

 

35
Data Armor.png 护甲   

 

0 0
Data Move.png 移速 7
Data Ct.png 暴击 40%
弹量 N/A
成长评级
S

技能#1
狩猎时刻

Lv 1Lv10

前置CD为6秒,冷却CD为8秒
被动:开场随机选择敌方单位为猎物,参与击杀猎物则永久提升自身伤害45%,增加命中6点。猎物死亡则随机选取存活敌方单位为猎物。
主动:开启狩猎时刻,立刻刷新猎物为场上血量最高的敌方单位,并锁定攻击该单位直至该单位死亡。技能持续时间每次攻击提升自身伤害15%,最大叠加5层,持续至当前猎物死亡或狩猎时刻结束,狩猎时刻持续5秒

默认立绘

Q版人形预览(点击切换动画)

 
  • TIPS:点击立绘即可切换重创;Q版人形栏左下角可切换宿舍Q版、左上角可下载静态截图
  • 装扮获取信息请参阅装扮海报一览(图片较多,推荐使用PC阅览)