◆少前百科是非盈利性、非官方的少女前线维基百科。
◆如果您发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!参与进来其实很容易!点这里 加入少前百科
◆有任何意见、建议、纠错,欢迎在 GFwiki:反馈与建议 提出和讨论。编辑事务讨论QQ群:597764980,微博@GFwiki少前百科
◆To foreigners,You can use twitter to contact us.
Icon Nyto Silver.png

“Kar98k”的版本间的差异

来自少前百科GFwiki
跳转至: 导航搜索
(炮狙技能更新)
 
(未显示7个用户的29个中间版本)
第1行: 第1行:
<!-- 编辑新人形页面前,请认真阅读[[关于GFwiki]]以及[[模板:战术少女信息2]]说明文档,新增加页面必须符合“页面名称=游戏内人形名称”的原则,昵称、歧义或者同义的页面必须使用重定向,不得重复开页! -->
+
{{战术少女信息3
[[分类:未复查的战术人形页面]]{{战术少女信息2|全称=毛瑟Kar98k步枪
+
|人形名称=Kar98k|code=98K
| 图片=No.46
 
| 国籍=德意志第三帝国
 
| 国旗= [[File:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png]]
 
| 画师=芙芙酱
 
| CV=茅野爱衣
 
 
|实装时间=2016-05-20
 
|实装时间=2016-05-20
| 编号=No.46
+
|建造时间=04:40:00
| 星级=5|枪种=RF
+
|获得方式1=可通过常规制造获取|获得方式2=可通过重型制造获取
| 伤害评级=A
+
|星级=5|编号=46|枪种=RF
|伤害数值Lv1=45|伤害数值Lv100= 135
+
|CV=中恵光城|画师=芙芙酱
| 命中评级=B
 
|命中数值Lv1=9|命中数值Lv100= 78
 
| 回避评级=A
 
|回避数值Lv1=5|回避数值Lv100= 41
 
| 射速评级=B
 
|射速数值Lv1=22|射速数值Lv100= 34
 
| 生命评级=B
 
|生命数值Lv1=42|生命数值Lv100= 84
 
| 成长评级=S
 
| 建造时间=04:40:00
 
| 作战效能=150 → 3869
 
| 普建=1|重建=1
 
|立绘1=pic_98K.png
 
|立绘1重创=Pic 98K 11D.png
 
|切换1注释=反和谐|立绘1重创切换=pic_98K_D.png
 
| 格1=0
 
| 格2=0
 
| 格3=1
 
| 格4=0
 
| 格6=0
 
| 格7=0
 
| 格8=0
 
| 格9=1
 
|影响名称1=技能冷却速度|影响效果1=18
 
|技能1名=锁链射击
 
|前置CD=4|冷却CD=16
 
|Lv10前置CD=4|Lv10冷却CD=12
 
| 技能1效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7</skill>倍至<skill>1.5</skill>倍的伤害,并解除蓄力。
 
| 技能1满级效果=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8</skill>倍至<skill>3.5</skill>倍的伤害,并解除蓄力。
 
  
|专属装备2=PM 5-25×56
+
|人形品质1=27|人形品质2=35|人形品质3=41|人形品质4=55|人形品质5=66
|专属装备2图片=配件_光学瞄准镜_Kar98k
+
|部门1=前线战备队|部门1描述=
}}
+
|部门2=情报中心|部门2描述=情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。
 +
|基础弹药=15|基础口粮=30|增加弹药=10|增加口粮=15
 +
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=0
  
== 背景资料 ==
+
|MOD星级=6
1898年,7.92毫米口径1898年式毛瑟步枪成为德国陆军制式步枪,德国陆军命名为Gewehr 98(简称:Gew.98)。Gew.98融合了第一次大战的实战经验加以改进,首先有98a,是枪管比Gew.98标准型短的骑枪,枪管长度由Gew.98的29.1寸枪管缩短为23.6寸,采用了下弯式的拉机柄。后来有98b,仍然是29.1寸枪管,或称卡宾枪型,98b虽被称为卡宾枪,但长度与Gew.98步枪相同(枪管长度让"卡宾枪"这个称呼听起来极为不恰当)。
+
|MODCV=中恵光城|MOD画师=RIRE
 +
|心智升级消耗1=核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2|心智升级消耗2=核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3|心智升级消耗3=核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5
  
第一次世界大战结束后,凡尔赛条约严格限制了德国军用武器的研制和生产,战后德国受到凡尔赛合约的限制,不能制造或出口军用武器,但是德国仍利用西班牙内战及与瑞士等国家兵工厂合作的机会,继续研发。在两次世界大战期间Gew 98步枪进行了多次改进,包括在比利时、捷克斯洛伐克等国家特许生产长度缩短的多种变型枪。1924年毛瑟公司推出了一种标准型毛瑟步枪,是98式步枪的改良型。在Gew.98步枪的基础上将枪管缩短为600毫米(23.6寸),全枪长度由Gew 98的1.25米缩短为1.11米,采用新的瞄准具, 标准型的名称是因为枪管长为60公分步兵及骑兵通用。事实上标准型也没有受到很大的重视,鲜为人知。中国在30年代采购了一批该型步枪,并进行仿造,称为"中正式步枪"。后来,在Gew.98步枪的改进型Kar.98b的基础上,改进的标准型毛瑟步枪被德国邮政部、海关、铁路局等准军事组织采用。这种改进的标准型毛瑟步枪与后来定型的Kar 98k式步枪基本相同。
+
|获取台词=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。
 +
|设定来源=官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
 +
|人形设定=优雅稳重、充满贵族气质的言行,有着极强的荣誉感,命令人的口吻会有种高高在上的威压,但她丰厚熟练的经验与实力,深受所有人敬佩和依赖。
 +
|装扮1名称=手心的朱砂痣|装扮1编号=4301|装扮1CV=中恵光城|装扮1画师=Yukuso|装扮1动态=1|装扮1黑卡=8|装扮1获取=采购|装扮1道具=600|装扮1主题=未闻花语|装扮1主题类型=3|装扮1对话=挑了很久的捧花,最后还是觉得普通的红玫瑰最适合表达我说不出口的话。
 +
|装扮1笔记=倩影疑情|装扮1笔记icon=whiteV2020|装扮1笔记描述=在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。
 +
|装扮2名称=转角狐步舞|装扮2编号=8301|装扮2CV=中恵光城|装扮2画师=Yukuso|装扮2动态=1|装扮2黑卡=8|装扮2获取=采购|装扮2道具=600|装扮2主题=期年之宴|装扮2主题类型=4|装扮2对话=我并非厌恶此地,只是觉得比起欢笑笙歌,适可而止才是上策……但若您想邀请我跳一支舞的话,我不介意再为您逗留片刻。
  
20世纪30年代,纳粹德国重整军备,在1935年在Kar.98b的基础上结合标准型毛瑟步枪经过改进的步枪被命名为Karabiner 98k(简称:Kar.98k或者98k),k为"Kurz"的缩写,德文意为"短",表示它比98b式卡宾枪缩短了(这就是所谓"短卡宾枪"的原因),被德国国防军选作为制式步枪,并正式投产,大量原有的Kar.98b和Gew.98步枪被送到工厂改装成Kar.98k。Kar.98k作为德国陆军的主力步枪,一直沿用到第二次世界大战之后,其间经过多次设计更改,大多是为了易于生产,例如枪托底部在1944年改为罩杯式冲压组件;前护箍由切削件改为点焊;弹仓底部及护弓也改成冲压钢板。一般而言,第二次世界大战前所生产的Kar.98k的质量是最好的,随着战争的进程,98k式卡宾枪在加速生产后,生产工艺和质量都下降了。战争期间为了满足军队装备步枪数量的需求,缩减成本,经过了多次简化生产工艺的设计更改,1944年之后的98k,因为战争形势的转变,质量也每况愈下。后期的一些步枪,连刺刀座都省略了。
+
|生命参数=95|护甲参数=0|命中参数=105|回避参数=110|伤害参数=115|射速参数=95|成长参数=135|范围参数=115|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=0
 +
|MOD生命参数=98|MOD护甲参数=0|MOD命中参数=115|MOD回避参数=110|MOD伤害参数=122|MOD射速参数=98|MOD成长参数=135|MOD范围参数=115|MOD移动参数=100|MOD穿甲参数=15|MOD暴击参数=40|MOD弹链参数=0
 +
|生命100=84|命中100=78|回避100=41|伤害100=135|射速100=34|暴击100=40
 +
|生命120=89|命中120=89|回避120=43|伤害120=147|射速120=36|暴击120=40
  
Kar.98k步枪在战后被一些国家翻修和继续使用,Kar.98k作为一种经典的武器,仍然受到枪械爱好者的欢迎,并用于收藏、射击运动或狩猎。
+
|影响对象=手枪|影响名称1=技能冷却|影响效果1=18
 +
|格1=0|格2=0|格3=1|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=0|格9=1
 +
|MOD影响对象=手枪|MOD影响名称1=技能冷却|MOD影响效果1=20
 +
|MOD格1=0|MOD格2=0|MOD格3=1|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=0|MOD格9=1
  
98k的特征:除了标准毛瑟的刺刀座、叶片保险、分岔左枪栓闭锁榫和弹壳片外,还有在左侧的枪背带、准星护罩、下弯拉柄、枪托在拉柄头位置有对应凹槽、枪托中间有供分解撞针用的金属洞等。
+
|装备槽1类型=弹匣|装备槽1装备1=穿甲弹
 +
|装备槽2类型=配件|装备槽2装备1=光学瞄具|装备槽2装备2=全息瞄具|装备槽2装备3=红点瞄具|装备槽2装备4=消音器|装备槽2装备5=特殊配件
 +
|装备槽3类型=人形|装备槽3装备1=伪装披风|装备槽3装备2=特殊人形|装备槽3装备3=测距仪
  
威廉·毛瑟与彼得·保罗·毛瑟兄弟 出生于一个枪械工匠的家庭,从小就跟随父亲在普鲁士王室兵工厂当学徒。在艰苦的日子里,积累了大量实践经验。凭借他们的努力工作,精湛的技艺以及敏锐的商业触觉,他们于1872年创办了毛瑟武器制造厂,开始了与普鲁士王国以及后来德意志帝国的长期合作。
+
|昼战白值效能=4171|昼战有环效能=6962|昼战无环效能=6714
 +
|夜战白值效能=2576|夜战有环效能=3573|夜战无环效能=3495
 +
|昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|昼战有环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|夜战有环效能装备3=M200X LRF
 +
|昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|昼战无环效能装备3=热光学迷彩披风
 +
|夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|夜战无环效能装备3=M200X LRF
  
在98式步枪之前,毛瑟就已经生产过多种步枪,并且被大量使用。1871年,普鲁士军队就已经装备了毛瑟兄弟发明的直动式单发步枪,命名为1871式步枪。1888年,毛瑟设计的发射无烟火药的弹仓式步枪被德军采用为制式步枪,命名为1888式步枪。它也是德军采用的第一支使用无烟火药的步枪。虽然1888式步枪有这样那样的缺点,但依然为后来的98式提供了宝贵的经验。
+
|Mod昼战白值效能=5162|Mod昼战有环效能=9108|Mod昼战无环效能=8495
 +
|Mod夜战白值效能=3295|Mod夜战有环效能=4849|Mod夜战无环效能=4456
 +
|Mod昼战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战有环效能装备3=皇家卫队制服
 +
|Mod夜战有环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战有环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战有环效能装备3=皇家卫队制服
 +
|Mod昼战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod昼战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod昼战无环效能装备3=皇家卫队制服
 +
|Mod夜战无环效能装备1=Mk211高爆穿甲弹|Mod夜战无环效能装备2=PM 5-25X56|Mod夜战无环效能装备3=皇家卫队制服
  
1898年4月5日,在经过7个月的不断实验与改进之后,98式步枪的设计终于完成。这种采用7.62*57mm弹药,被称为"Model 98"(98式)的设计是世界枪械史上的一个重大成就,乃至一百多年后的今天,这种设计的结构仍保留在许多枪械产品中。 根据普鲁士国王的命令,这种武器被采用成为所有德国陆军的标准装备,命名为毛瑟1898式步枪。 从此,毛瑟98步枪正式走上历史的舞台。
+
|技能名称=锁链射击
 +
|技能icon=AimAttackSpecificTarge
 +
|技能冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360
 +
|技能前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|技能描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|技能描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1名称=锁链射击
 +
|MOD技能1icon=AimAttackSpecificTarge
 +
|MOD技能1冷却=480,468,453,441,426,414,399,386,371,360
 +
|MOD技能1前置=120,120,120,120,120,120,120,120,120,120
 +
|MOD技能1描述1=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.7倍<\/skill>至<skill>1.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述2=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>0.9倍<\/skill>至<skill>1.7倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述3=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.2倍<\/skill>至<skill>1.9倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述4=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.4倍<\/skill>至<skill>2.2倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述5=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.6倍<\/skill>至<skill>2.4倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述6=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>1.9倍<\/skill>至<skill>2.6倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述7=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.1倍<\/skill>至<skill>2.8倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述8=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.3倍<\/skill>至<skill>3.1倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述9=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.6倍<\/skill>至<skill>3.3倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能1描述10=技能冷却结束后开始蓄力,蓄力层数每1秒叠加1层,最多叠加4层。点击技能进行两次0.5秒的瞄准,根据蓄力层数每次对当前目标造成<skill>2.8倍<\/skill>至<skill>3.5倍<\/skill>的可暴击伤害,并解除蓄力。
 +
|MOD技能2名称=枷锁之冠
 +
|MOD技能2icon=98Kmod
 +
|MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
 +
|MOD技能2描述1=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>50%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述2=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>56%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述3=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>61%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述4=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>67%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述5=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>72%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述6=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>78%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述7=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>83%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述8=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>89%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述9=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>94%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
 +
|MOD技能2描述10=锁链射击根据自身命中和目标闪避属性额外获得爆头概率,造成额外<skill>100%<\/skill>伤害。<br>战役中每获得一场战斗胜利获得一枚勋章,每枚勋章将永久增加一层锁链射击的初始蓄力层数,最多4层。
  
在30年代初期德国忙于重新武装自己的部队,并且把重点放在坦克,飞机以及其他武器装备的发展上。德国陆军决定将缩短长度的98式步枪,作为德军的标准装备使用。在1935年,这种缩短了枪管的毛瑟步枪被德国国防军采用。这也是德国国防军使用的最后一种毛瑟步枪。Kar 98k的意思就是毛瑟1898式短卡宾枪。K的意思是"Kurz" ,也就是德文"短"的意思。 它的长度要比德军在第一次世界大战中使用的98式毛瑟步枪短。 从前方看,其外观也与98式不同。它另一个变化在于使用了弯曲的枪栓拉柄而不是如98式那样的直型拉柄。这种步枪自1934年开始就作为标准产品进行有限生产,在第二次世界大战期间更是以惊人的数量被投放到战场,一直生产到1945年纳粹德国投降。
+
|国籍=德意志国
== 游戏设定 ==
+
|国旗= [[File:Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png|25px]]
*德皇:游戏初次宣传时最早披露的角色之一,其精美的人设赢得了很多肯定,可以说是版娘般的存在。<br>
+
|组织=nation_German
同时因为其属于步枪中星级较高的一个,而且是德国二战时期很有代表性的一把制式步枪,架势看起来颇具威严,因此被玩家称为德皇。<br>
+
|旧版自我介绍=Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。
德皇也是少女前线首个实体手办化的人形角色,手办原型由hobbymax制作。
+
|介绍CN=类型            手动步枪<br>总重            3.7-4.1公斤<br>全长            1110毫米<br>枪管长度        610毫米<br>弹药            7.92×57毫米尖头弹<br>枪机种类        旋转后拉式枪机<br>枪口初速        760 米/秒<br>有效射程        500米(机械瞄具)<br>               1000米(架上瞄准镜)<br>供弹方式        5发弹夹<br>瞄准具型式      机械瞄具,加装瞄准镜
*人形性格温柔且略显成熟,似乎有着很高的作为战术人形的自觉,时常温柔地督促指挥官的行为,但似乎有时候也会很惯着指挥官。
+
|介绍EN=Type                      Bolt-action rifle<br>Weight                    3.7 kg (8.2 lb) – 4.1 kg (9.0 lb)<br>Length                    1,110 mm (43.70 in)<br>Barrel length              610 mm (24.02 in)<br>Cartridge                  7.92×57mm Mauser<br>Action                    Bolt-action<br>Muzzle velocity            760 m/s (2,493 ft/s)<br>Effective firing range    500 m (550 yd) with iron sights<br>                           1,000 m (1,090 yd) with telescopic sight<br>Feed system                5-round stripper clip, internal magazine<br>Sights                    Iron sights or telescopic sight.
=== 二次设定 ===
+
}}
*乳量不小?:虽然从立绘的角度来看,德皇没有很突出的乳量,重创立绘除了一条线以外也捂得略为密实,但是获得官方授权的hobbymax制作的德皇手办原型却颇有分量,不知是官方提供的数据还是原型师个人的理解。
 
*身材矮小:立绘的德皇人形本体跟枪的比例对比起来显得很小只,虽然说可能是画师为了艺术效果特意安排的画面,但难逃成为同人短画的题材的命运,<br>
 
同人短漫里描绘德皇虽然是颇具威严感且华美的人形,众人视线都会不自觉的聚焦到她身上。但与其气质不匹配的矮小身材却成了本人永远的痛。
 
{{黑幕|顺拐:德皇在宿舍中走路的动作居然是同手同脚的,成了一种迷之萌点,威严剩下的已经不多了}}
 
 
 
== 游戏语音 ==
 
{|style="width:800px" class="stattable" cellspacing="3"
 
! 场合 !! 台词 !! 语音
 
|-
 
| 获得
 
|指揮官さん、このモーゼルKar98Kが貴方のために尽力します。貴方の障害を一掃するわ~<br/>毛瑟98K,為您效勞。讓我為您掃除前方的障礙吧~
 
|
 
|-
 
| 问候
 
|ごきげんよう、指揮官さん。<br/>早安,指揮官。
 
|
 
|-
 
| 部队编入
 
|あら、わたくしでいいかしら。<br />哎呀,我能夠勝任嗎?
 
|
 
|-
 
| 强化完成
 
|まあ、素敵なことですわ。<br />嘛,真是不錯呢。
 
|
 
|-
 
| 交流1
 
|たまにわたくしの部屋にいらしてもいいわよぉ、うふふふ。<br />偶爾想來我的房間,也不是不可以哦,哼哼……
 
|
 
|-
 
|交流2
 
|指揮官さん、ハシタナイことはよしなさい。他の娘たちが困ってるわ。<br />指揮官,別做這麼過分的事,其他的孩子也會感到困擾的……
 
|
 
|-
 
|交流3
 
|いまは戦術の勉強をしておりますの、指揮官さんも指揮官としての勤めを果たしてくださいますこと?<br />我現在正在進行戰術方面的學習,指揮官,你也在好好做自己的份內之事嗎?
 
|
 
|-
 
| 交流4
 
|<br />別光顧著工作了,稍稍陪我聊會兒天吧......隨便聊點什麼,和你這幾天的行蹤有關就好呢,哼哼..
 
|
 
|-
 
|出击
 
|さあ、わたくしの力…見せてあげますわ。<br />好吧,就讓你們見識一下……我的力量吧!
 
|
 
|-
 
|遇敌
 
|あらあら、敵ですわ。<br />哎呀,發現敵人了。
 
|
 
|-
 
| 重创
 
|ずいぶんとひどいことをしてくれますね。<br />還真是……做了過分的事啊。
 
|
 
|-
 
| 胜利
 
|皆さん、今後もこの調子でお願いしますわ。<br />今後還請大家繼續努力吧。
 
|
 
|-
 
| 撤退
 
|ごめんなさい…無理ですわ…<br />抱歉,已經……不行了……
 
|
 
|-
 
| 技能1
 
|覚悟なさって!<br />在此覺悟吧!
 
|
 
|-
 
|技能2
 
|いいこと?あなたの罪は死に値しますわ!<br />你的罪過,就用死來償還吧!
 
|
 
|-
 
| 技能3
 
|愚か者、わたくし達の技術は、世界一ですのよ!<br />蠢貨,德意志的科技世界第一!
 
|
 
|-
 
| 后勤出发
 
|わたくしが行くのですか?仕方ありませんね。<br />需要動用我嗎?……真沒辦法呢。
 
|
 
|-
 
| 后勤归来
 
|ただいま戻りました、収穫を御覧ください。<br />我回來了,且看看這次的收穫吧。
 
|
 
|-
 
|修复
 
|またお直し?誰がお世話をしてくれるのでしょう?<br />那就休整一回吧,這次要讓誰來服侍我呢?
 
|
 
|-
 
| 编制扩大
 
|編成拡大?わたくしの血統が薄くなってしまわないかしら。<br />編制擴充?可別沖淡了我的血統啊。
 
|
 
|-
 
| 自律作战
 
|たまにはこんなこともしなければならないのですね、では、とくとうご覧あれ<br />偶尔也要做这样的事情呢,那么您瞧好了
 
|
 
|-
 
| 誓约
 
|<div class="spoiler">え?永遠にわたくしに仕えることを、覚悟なさったのですか…?では…手を出してください。この契約はわたくしの体に永遠に刻まれます…それでは、ウフフ、よろしくお願い致しますわ。<br />哦?您已經打算要永遠服侍我?那麼伸出手來,這份契約將永遠烙在你我的血脈中……接下來,哼哼,請多指教了…… <div/>
 
|
 
|-
 
|游戏标题
 
|ショウジョゼンセン。<br />少女前线
 
|
 
|-
 
| 载入
 
|少しお待ちになってくださるかしら<br />您能稍等一会儿吗?
 
|
 
|-
 
|建造完成
 
|あらあら、今回はどんな娘がきたかしら。<br/>哎呀……這次又是哪個孩子來了呢?
 
|
 
|-
 
| 宿舍提起
 
|なんですって?<br />什么?
 
|
 
|-
 
| 宿舍摸头
 
|えへへ<br />
 
|
 
|-
 
|
 
|素晴らしいですわ<br />称赞
 
|
 
|-
 
|
 
|えぇ<br />附和
 
|
 
|-
 
|}
 

2023年6月22日 (四) 21:24的最新版本

 

立绘展示

Q版模型

 

基本信息

星级★★★★★ → ★★★★★★ (心智升级)
归属部门前线战备队
 - 情报中心
情报中心前线战备队分支——真正的精英会明白情报的重要性。
获得方式可通过常规制造获取 / 可通过重型制造获取
携带弹粮弹药:15+ (x2)10/(x5)40,  口粮:30+ (x2)15/(x5)60
拆解返还人力:5, 弹药:2, 口粮:5, 零件:0
修复倍率人力:3.50, 零件:1.60, 时间:1.00
编号No. 46
枪种RF - 步枪
建造时间04:40:00
实装时间2016-05-20
是否心智升级
画师芙芙酱
配音中恵光城
心智升级
消耗
MOD1[核心×25,心智碎片×200,新型火控原件×2]  MOD2[核心×50,心智碎片×1200,新型火控原件×3]  MOD3[核心×75,心智碎片×2400,新型火控原件×5]

属性数据

作战能力

等级环境白值效能 
Kar98k Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
爱心最高效能 
Kar98k Mod
120级满强化
100满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
誓约最高效能 
Kar98k Mod
120级满强化
缔结誓约及200满好感度
1技能和2技能满级
添加装备且装备满校准满强化
最高效能装备选择 
用“+”区分不同装备槽的推荐装备
若爱心与誓约达到最高效能所需装备不同
两者在同一个装备槽内显示并用“/”分割
前者为誓约推荐装备,后者为爱心推荐装备
120
(Mod)
昼战516284959108 Mk211高爆穿甲弹 + PM 5-25X56 + 皇家卫队制服
夜战329544564849 Mk211高爆穿甲弹 + PM 5-25X56 + 皇家卫队制服
100
默认不使用来源为心智升级的专属装备
昼战417167146962 Mk211高爆穿甲弹 + PM 5-25X56 + 热光学迷彩披风
夜战257634953573 Mk211高爆穿甲弹 + PM 5-25X56 + M200X LRF
MOD影响格MOD影响效果

MOD影响对象: 手枪

MOD效果1 : 技能冷却速度 +20%

影响格影响效果

影响对象: 手枪

效果1 : 技能冷却速度 +18%

技能数据

装备信息

装备槽1弹匣穿甲弹
装备槽2配件光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 消音器 / 特殊配件
装备槽3人形伪装披风 / 特殊人形 / 测距仪
专属装备名称/类型属性获取/描述
人形 特殊 98K.png
皇家卫队制服
人形/特殊人形
暴击伤害+48%
回避-1
获得途径:心智升级
装备描述:以Kar98k的印象制作的服饰,精致的外观之下是结合了最新防弹技术的材料,同时拥有狙击人形所需的其他功能。
配件 光学瞄准镜 Kar98k.png
PM_5-25X56
配件/特殊配件
暴击概率+48%
暴击伤害+20%
获得途径:排行奖励
装备描述:昂贵的德国光学器材一直是狙击手和摄影师的终极选择,尖端的瞄具让跨过130年战场的她更加从容,Kar98K专用。

立绘信息

立绘画师配音主题笔记薄动态黑卡获取
默认立绘芙芙酱中恵光城N/A获取人形
心智升级RIRE中恵光城N/A心智升级MOD3
手心的朱砂痣Yukuso中恵光城未闻花语倩影疑情WhiteV2020.png在情人节的派对后,升级的监控系统在指挥官的窗前捕捉到一个神秘的身影。究竟是谁在深夜与指挥官相伴?围绕着这件事,人形们积极地做好了调查……以及对指挥官负责的准备。Live2D8装扮采购 - 兑换券×600
转角狐步舞Yukuso中恵光城期年之宴Live2D8装扮采购 - 兑换券×600

语音列表

如需查阅多语言文本以及试听和下载Kar98k的语音,请跳转 Kar98k/语音
其中部分已有语音文本的语音并未实装,此类语音无法播放。心智升级语音与初始语音可能存在重复。
Fairy command 3 s.png

默认语音
交互语音

游戏标题

少女前线

问候

早安,指挥官,今日的作战准备已完成。

获得/自我介绍

Kar98k,为您效劳。让我来为您扫除前方的障碍吧。

交流1

过去的荣誉无需再提起,都不过是过眼云烟罢了。重要的应该是如何守护好现在身边的人,不是吗?

交流2

又有不堪训练的孩子来找您抱怨了吗,指挥官?请把名单交给我,并不是为了惩罚,而是为了让她们在战场上存活的时间再多一点而已。

交流3

抱歉,打扰您了,我稍后将离开基地执行任务,现在来向您告别。确实短短几天后就能再次见面,但我认为,每一次分别都值得珍惜。

交流4

现在可是工作期间,就算您撒娇,我也是不会陪您闲聊的。不过,如果您能按时下班的话,今晚或许能陪您喝上一杯……

誓约

指挥官,在您做出最终决定前请允许我提醒您,这和签署雇佣合同可是两码事……
是吗?看来您已经做好了觉悟,我明白了。
我将陪伴在您的身边,保护您,照顾您,直到死亡蒙上我的眼。

口癖

请交给我。

提示

可以稍微听一下吧?

载入

可以稍等片刻吗?

培养语音

建造完成

立正,稍息,现在开始录入新人的信息。

强化完成

高效的提升方式。

编制扩大

不知道能继承我的多少……训练场上试试好了。

修复

我暂时离开一会,很快回来。

部队编入

听我指令,进行作战准备。

后勤出发

需要的物资清单已经按优先级做好区分,请耐心等待。

后勤归来

这次的物资收获,您是否满意?

自律作战

偶尔也需要做这种事呢。那就好好看着吧。

战斗语音

出击

来吧,给你们看看,我的力量。

遇敌

敌人出现,准备作战。

重创

继续……战斗!

胜利

记住,这是我们共同努力的成果。

撤退

下次……我一定会夺回属于我的……胜利……

进攻阵型

就是现在,齐射进攻!

防御阵型

守住这里。

技能1

做好觉悟吧。

技能2

你的罪过,就用死来偿还!

技能3

放弃抵抗,是你们最好的选择。

额外语音
宿舍语音

诶嘿嘿

什么?

失意

怎会如此

赞赏

真棒

附和

同意

我知道了

共鸣

确实呢

节日语音

新年

指挥官,新年快乐。别害怕,我知道您的红包已经那些孩子抢光了。我只是来送上祝福,顺便分享下新年的点心而已。

情人节

虽然不理解原因,但是老是被其他孩子缠着要一起做巧克力,只好就范了。那么,指挥官,请收下我的巧克力。

七夕

我不了解织女和牛郎的为人,但我很怀疑,真的有人愿意无偿为不相识的人实现愿望吗?没错,我认为,愿望这样的东西是写给自己去实现的。

万圣节

紧急求助,指挥官!您那里还有糖果吗?我快被这群借着万圣节发疯的“幽灵们”逼疯了!别笑了,快救救我,指挥官!

圣诞节

谢谢您,指挥官,每一年都要辛苦准备礼物。我吗?并不觉得累,我只是帮您分担了一小部分工作而已。如果可以的话,我希望明年的今天也能这样帮忙。

心智升级默认语音
交互语音

游戏标题

问候

已为今日的任务做好了准备,指挥官,请下达命令。

获得/自我介绍

卡尔,归队。一切都和往常一样,我将继续陪伴在您的身边,为您扫除前行路上的阻碍。

交流1

这是一个计时器,请您收下,上面的时间是我预估的此次出勤所需时间。如果到了时间,我还杳无音讯的话,请您打开这个盒子。

交流2

什么?我竟然弄错了名单——不可原谅,请让我立刻纠正,就算已经是深夜,也要……这可关系着我的尊严。

交流3

抱歉,指挥官,就算您也希望我改掉严格的训练方式,我也不会做出妥协的。温柔与慈悲是残酷战场上最不需要的东西。

交流4

周末想要跟我一起喝酒?当然没问题,只是……指挥官,我可不是每一次喝酒后都会向您讲述有关我的故事的。

誓约

指挥官,在您做出最终决定前请允许我提醒您,这和签署雇佣合同可是两码事……
是吗?看来您已经做好了觉悟,我明白了。
我将陪伴在您的身边,保护您,照顾您,直到死亡蒙上我的眼。

口癖

请交给我。

提示

可以稍微听一下吧?

载入

可以稍等片刻吗?

培养语音

建造完成

新人,请来这里,我会帮你完成入职手续。

强化完成

感谢您的投入,指挥官。

编制扩大

不知道能继承我的多少……训练场上试试好了。

修复

我暂时离开一会,很快回来。

部队编入

别担心,有我在。

后勤出发

需要的物资清单已经按优先级做好区分,请耐心等待。

后勤归来

这次的物资收获,您是否满意?

自律作战

偶尔也需要做这种事呢。那就好好看着吧。

战斗语音

出击

全体队友,出击。

遇敌

敌人方位已标明,准备战斗。

重创

无需挂念,优先任务。

胜利

行动结束,一切正常。

撤退

耻辱……真是耻辱……

进攻阵型

集中火力,开火!

防御阵型

掩护后排队友!

技能1

下一颗子弹,将取走你的性命。

技能2

为你们所犯下的罪恶付出代价吧。

技能3

这里就是你们的归宿。

心智升级额外语音
宿舍语音

失意

赞赏

附和

同意

共鸣

节日语音

新年

情人节

七夕

万圣节

圣诞节

剧情整理

目前少前百科的剧情收录尚不完善,详细剧情可以访问 剧情文字整理 或者 剧情模拟器 查看
【Kar98k】 累计出场次数:338,累计对话文本量:8450。仅供参考
﹟本统计依据剧情中人形相关立绘的出现情况,可能与主观体验有差。
﹟文件统计方法:关卡说明不计入,战斗说明不计入,纯剧情计入,剧情夹杂作战说明计入,为战斗说明进行没有信息的剧情描写不计入。
﹟对话统计方法:中文、英文、俄文字符等计入,标点符号计入,空格计入,字号、颜色代码等不计入。

- ▼ -查看该人形的相关剧情整理

主线剧情
  • 偏振光 非偏光源 反射面I <出场数:5 文本量:94>查看
  • 偏振光 二象棱镜 波导管I <出场数:1 文本量:14>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 1 <出场数:3 文本量:20>查看
  • 熵减焓增 至暗衰竭 11 <出场数:1 文本量:7>查看
  • 纵向应变 第三章 大型行李架 <出场数:2 文本量:13>查看
  • 纵向应变 第四章 柳德米拉 女武神的骑行 <出场数:2 文本量:30>查看
  • 纵向应变 第四章 艾尔玛 流浪者之歌 <出场数:2 文本量:47>查看
  • 纵向应变 第四章 艾尔玛 1812序曲 1 <出场数:3 文本量:66>查看
  • 纵向应变 第四章 艾尔玛 1813序曲 2 <出场数:4 文本量:70>查看
  • 纵向应变 第四章 通向车顶的出口 <出场数:4 文本量:54>查看
  • 纵向应变 第四章 悬挂屏幕 <出场数:2 文本量:75>查看
支线剧情
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅰ P1 <出场数:11 文本量:242>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅰ P2 <出场数:12 文本量:370>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅱ P1 <出场数:7 文本量:204>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅱ P3 <出场数:12 文本量:225>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅲ P1 <出场数:11 文本量:277>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅲ P2 <出场数:19 文本量:308>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅳ P1 <出场数:27 文本量:602>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅳ P2 <出场数:6 文本量:91>查看
  • 十 炼狱 夜战 她不在的战场Ⅳ P3 <出场数:20 文本量:408>查看
周年庆
  • No.46 Kar98k <出场数:2 文本量:153>查看
格里芬往事
  • 周末的扑克之夜 分牌 <出场数:5 文本量:166>查看
  • 周末的扑克之夜 幸运女神 <出场数:4 文本量:122>查看
  • 周末的扑克之夜 盲注 <出场数:3 文本量:92>查看
  • 周末的扑克之夜 1v1 <出场数:8 文本量:177>查看
  • 周末的扑克之夜 封牌 <出场数:3 文本量:37>查看
心智升级
  • 猎豹M1 猎豹M1Mod P3 <出场数:4 文本量:63>查看
  • Kar98k Kar98kMod P1 <出场数:14 文本量:412>查看
  • Kar98k Kar98kMod P2 <出场数:6 文本量:175>查看
  • Kar98k Kar98kMod P3 <出场数:17 文本量:386>查看
  • Kar98k Kar98kMod P4 <出场数:81 文本量:2073>查看
笔记薄
  • 未闻花语 Kar98k-手心的朱砂痣 <出场数:34 文本量:1312>查看
  • 未闻花语 灰熊MkⅤ-星夜落雨之时 <出场数:3 文本量:65>查看

人物细节

优雅稳重、充满贵族气质的言行,有着极强的荣誉感,命令人的口吻会有种高高在上的威压,但她丰厚熟练的经验与实力,深受所有人敬佩和依赖。
—— 官方设定集 《THE ART OF GIRLS'FRONTLINE UNTIL THE STARS》
- ▼ -查看该人形特有品质的专属探索事件
城市Kar98k虽然很想去购物,但想到现在还是任务中,遗憾地把这个愿望压后了。
所有区域Kar98k在和别人玩耍时,突然想起了还未完成的工作,于是立刻返回工作,留下别人在风中凌乱。
雪地Kar98k发现了大量的物资,她立刻召集了人形梯队帮忙运回格里芬。
雪地梯队中有人形提出休息,Kar98k驳回了该提议。
雪地Kar98k将偷懒的人形都抓了回来,探索速度有所提升。
雪地Kar98k觉得这次探索很有乐趣,她希望每周都能有6天参与探索。
城市明明已经过了工作时间,可为了尽快完善防御工程,Kar98k还在工作。
城市Kar98k被几个人类搭讪了,但来者碰了一鼻子灰,甚至还有点兴奋。
雪地前方发现了铁血侦查梯队,Kar98k人形2盯着对方看了很久,互相点了点头。随后铁血梯队被迅速消灭了,其他人形们都称赞起两人的配合。
雪地前方发现了铁血侦查梯队,人形1Kar98k盯着对方看了很久,互相点了点头。随后铁血梯队被迅速消灭了,其他人形们都称赞起两人的配合。
所有区域人形1想要借细微的面部肌肉运作来推测他人的情绪,但直到她放弃时,Kar98k的面部也纹丝不动。
所有区域Kar98k人形2双方互不眨眼对视了十多分钟,可Kar98k却没有察觉人形2已经可以做到在不眨眼的条件下睁眼睡觉。
所有区域有一伙人跟着梯队走了好几公里,他们是想从人形身上牟取利益的黑市商人,Kar98k驱赶了这些人。
雪地Kar98k在与铁血精英的战斗中,得到了当地居民的支援。
雪地因为有Kar98k在,与当地指挥部的交涉十分顺利。
城市Kar98k在购物中心门前通过安检时,一个小孩在远处对她探头探脑,不敢接近。
雪地得知暴风雪要来的Kar98k突然非常焦急,开始坚持要在天气恶化前赶到目的地。
城市明明已经过了工作时间,可为了尽快完善防御工程,Kar98k还在工作。
所有区域Kar98k在任务间隙喝了一杯茶,得到了充分的休息。
所有区域Kar98k叫来同伴一起喝茶,心情变得愉快起来。
森林Kar98k艰难地在一片密林中跋涉,突然发现了风景极佳的观景点,还没等别人反应过来,就已经架好了茶壶准备煮茶。
森林Kar98k拿出了珍藏的茶具,在一处空地品起了茶。
所有区域为了打发时间,Kar98k开始为大家科普茶叶的种类,人形2产生了浓厚的兴趣。
所有区域Kar98k对茶饮料的评价非常低,但她喝了一口人形2携带的柠檬茶饮料后,表示自己要用任务的奖金,网购十箱这种黄色包装的柠檬茶饮料。

枪械资料

人形的设计会参照枪械的历史背景,但这并非唯一的设计参考标准,如有需要请跳转 Kar98k/背景资料 查阅该信息
"ASST技术,使人形与一件特定武器建立一种一对一的独立识别关系,并根据枪械的特点来自行设计战术人形的素体。"
非官方国籍参考德意志国
Flag of the German Reich (1935–1945)cross.svg.png
游戏内信息German

- ▼ -游戏中的枪械原型参数

EN
Type Bolt-action rifle
Weight 3.7 kg (8.2 lb) – 4.1 kg (9.0 lb)
Length 1,110 mm (43.70 in)
Barrel length 610 mm (24.02 in)
Cartridge 7.92×57mm Mauser
Action Bolt-action
Muzzle velocity 760 m/s (2,493 ft/s)
Effective firing range 500 m (550 yd) with iron sights
1,000 m (1,090 yd) with telescopic sight
Feed system 5-round stripper clip, internal magazine
Sights Iron sights or telescopic sight.
CN
类型 手动步枪
总重 3.7-4.1公斤
全长 1110毫米
枪管长度 610毫米
弹药 7.92×57毫米尖头弹
枪机种类 旋转后拉式枪机
枪口初速 760 米/秒
有效射程 500米(机械瞄具)
1000米(架上瞄准镜)
供弹方式 5发弹夹
瞄准具型式 机械瞄具,加装瞄准镜