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“MK3A1”的版本间的差异
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|画师=NAMYO | |画师=NAMYO | ||
− | |部门1=综合勤务部|部门1描述= | + | |部门1=综合勤务部|部门1描述= |
|部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 | |部门2=物资仓库|部门2描述=这里是格里芬最大的仓库,同时也是最整齐的,由格琳娜小姐亲自负责管理。 | ||
|基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 | |基础弹药=30|基础口粮=40|增加弹药=15|增加口粮=25 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 | |拆解人力=5|拆解弹药=2|拆解口粮=5|拆解零件=5 | ||
− | |获取台词= | + | |获取台词=您好!指挥官,我是MK3A1,从今天开始加入格里芬为帕斯卡小姐工作……为您工作?真,真的吗?我还以为……不,没什么。 |
|设定来源=战术人形百科 | |设定来源=战术人形百科 | ||
|人形设定=不拘小节的发明家,对一切带有新意的事物都充满兴趣。无时无刻都在脑内演练她的奇思妙想,并在任何场合都会突然语出惊人——尽管如此,你却很难讨厌这样一个聪明又有魅力的人,何况,她给你的那些小道具永远都派得上用场。 | |人形设定=不拘小节的发明家,对一切带有新意的事物都充满兴趣。无时无刻都在脑内演练她的奇思妙想,并在任何场合都会突然语出惊人——尽管如此,你却很难讨厌这样一个聪明又有魅力的人,何况,她给你的那些小道具永远都派得上用场。 | ||
+ | |装扮1名称=红露醉|装扮1编号=8001|装扮1黑卡=|装扮1获取=采购|装扮1道具=0|装扮1主题=暄妍含芳|装扮1主题类型=1|装扮1对话=指挥官你回来啦?诶,这个机械兔子吗,等你的时候顺手做的,是不是很可爱?指挥官,新年快乐!新的一年我们继续发明创造吧~ | ||
|生命参数=100|护甲参数=125|命中参数=95|回避参数=100|伤害参数=110|射速参数=140|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=6 | |生命参数=100|护甲参数=125|命中参数=95|回避参数=100|伤害参数=110|射速参数=140|成长参数=115|范围参数=100|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=40|弹链参数=6 | ||
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|装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=防弹插板 | ||
|装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=霰弹 | ||
− | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备 | + | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=喉缩管 |
− | |昼战白值效能=5174|昼战有环效能= | + | |昼战白值效能=5174|昼战有环效能=7851|昼战无环效能=7673 |
|夜战白值效能=4488|夜战有环效能=6906|夜战无环效能=6728 | |夜战白值效能=4488|夜战有环效能=6906|夜战无环效能=6728 | ||
− | |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板 | + | |昼战有环效能装备1=Type3防弹插板|昼战有环效能装备2=SABOT独头弹|昼战有环效能装备3=SF武器灯改 |
|夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | |夜战有环效能装备1=Type3防弹插板|夜战有环效能装备2=SABOT独头弹|夜战有环效能装备3=PEQ-16A | ||
− | |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板 | + | |昼战无环效能装备1=Type3防弹插板|昼战无环效能装备2=SABOT独头弹|昼战无环效能装备3=SF武器灯改 |
|夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | |夜战无环效能装备1=Type3防弹插板|夜战无环效能装备2=SABOT独头弹|夜战无环效能装备3=PEQ-16A | ||
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|技能描述10=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>100%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>5秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>200%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>5秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 | |技能描述10=被动:开场若自身射速高于40点,则获得自身影响格的增益效果。<br>主动:制造B-52进化靶机辅助战斗,该靶机附带100%易伤效果且不受属性增益效果影响,MK3A1不在场时消失。<br>第一次释放技能时,在自身前方制造出一个继承<skill>100%<\/skill>自身当前属性的B-52进化靶机,该靶机无法攻击,存在<skill>5秒<\/skill>。<br>第二次释放技能时,再次制造出B-52进化靶机,该装置的普攻使用激光束贯穿敌方,对敌方造成<skill>200%<\/skill>的编制伤害,该伤害必中且无视护甲,该靶机存在<skill>5秒<\/skill><br>第三次释放技能时,最后一次制造出可普攻的B-52进化靶机,存在至战斗结束。该技能最多使用三次。 | ||
+ | |国籍=美国 | ||
+ | |国旗=[[文件:Flag of the United States.svg.png|25px]] | ||
|组织=nation_US | |组织=nation_US | ||
+ | |旧版自我介绍=您好!指挥官,我是MK3A1,从今天开始加入格里芬为帕斯卡小姐工作……为您工作?真,真的吗?我还以为……不,没什么。 | ||
|介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 4.57 kg (10lbs)<br>Length 787 mm (31.0 in)<br>Barrel length 525 mm (20.7 in)<br>Cartridge 12 gauge 2+3⁄4 in (70 mm)<br>Action Gas-operated<br> revolving cylinder<br>Rate of fire 240 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s<br>Effective firing range 20-40 m<br>Maximum firing range 150 m<br>Feed system 10-shot detachable cylinder magazine<br>Sights Iron sights | |介绍EN=Type Shotgun<br>Mass 4.57 kg (10lbs)<br>Length 787 mm (31.0 in)<br>Barrel length 525 mm (20.7 in)<br>Cartridge 12 gauge 2+3⁄4 in (70 mm)<br>Action Gas-operated<br> revolving cylinder<br>Rate of fire 240 rounds/min<br>Muzzle velocity 400 m/s<br>Effective firing range 20-40 m<br>Maximum firing range 150 m<br>Feed system 10-shot detachable cylinder magazine<br>Sights Iron sights | ||
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2023年1月19日 (四) 23:38的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
100 | 昼战 | 5174 | 7673 | 7851 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + SF武器灯改 |
夜战 | 4488 | 6728 | 6906 | Type3防弹插板 + SABOT独头弹 + PEQ-16A |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 机枪 效果1 : 回避 +100% 效果2 : 暴击 +100% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:防弹插板 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:霰弹 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 喉缩管 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | NAMYO | 未公开 | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
红露醉 | NAMYO | 未公开 | 暄妍含芳 | 无 | 无 | × | 装扮采购 - 兑换券×0 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线少女前线 问候 指挥官,我稍微改造了一下你的日程系统,现在可以按重要性排列您要做的工作了,我们一起加油吧! 获得/自我介绍 您好!指挥官,我是MK3A1,从今天开始加入格里芬为帕斯卡小姐工作……为您工作?真,真的吗?我还以为……不,没什么。 交流1 指挥官,您打算什么时候使用义体啊?我可以帮您包全套的升级和改造哦!所有新发明都可以让您第一个用!……暂时不打算?好吧。 交流2 唔嗯……我觉得我们的基地有点太不安全了。虽然看起来有鼻子有眼,但总让我觉得很没有安全感……指挥官!请审批一点经费让我改造吧!我会把基地变成堡垒的! 交流3 大家老是会被我说的点子震惊到,但等我最后做出来,基本上都会变得非常喜欢。这难道不是说明我一般都是对的吗?所以,指挥官也多听听我的意见啦。 交流4 指挥官实在是太脆弱了……为了您,我得想办法做出能把您完全保护起来的机器才行——放心啦,不会改造您的。虽然要攻克的技术难关还有很多,不过,我是不会放弃的! 誓约 真、真的可以吗?跟我这种满身都是机油味的人形……+也不是不愿意啦,只是完全没有想到会这样,我当然是很乐意的!毕竟是指挥官嘛!+那,就请多指教咯?我会继续努力为您做更多有趣的新道具的! 口癖 放着我来! 提示 我身为一个机修工,随身携带一把扳手也是很正常的事…… 载入 还没好吗?还没好吗?我等不及了啦! 培养语音 建造完成 居然比我的手艺还好……! 强化完成 嗯……我不能自己来吗? 编制扩大 可以拆开看看吗?放心!我会原样装回去的! 修复 我可以做得更好的说…… 部队编入 请各位到我这里排队领取加强配件! 后勤出发 路上捡到的东西可以归我自己吗?指挥官? 后勤归来 收获颇丰——请期待之后的新作品吧! 自律作战 那么我去了!等我的好消息吧!指挥官! 战斗语音 出击 偶尔走出工房活动活动筋骨也不赖嘛! 遇敌 ——从没见过的机械结构!让我看看! 重创 惨啦……零件搞丢了…… 胜利 我们准备地这么完备,根本没有输掉的可能嘛! 撤退 我有后备计划……用烟雾弹拖延一下! 进攻阵型 把她们都拆了! 防御阵型 小心点!注意保护自己! 技能1 吃我一扳手! 技能2 有了这个的话! 技能3 那个放在哪了……? |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 新年快乐,指挥官!新年新气象,我觉得我是不是也可以考虑换一下岗位呢?比方说到帕斯卡小姐的工厂去——不行?好吧。 情人节 完成了!指挥官!MK3A1特制巧克力速成制造机!只要有这个在,只需要一分钟就可以自动生成巧克力!您再也不用担心没有巧克力吃了!……不能用来做回礼喔,我不是那给您干这个的! 七夕 指挥官!我的七夕愿望是想要新的扳手!……要把愿望写下来然后挂到竹子上?可是竹子又不会给我新扳手,只有指挥官会给啊! 万圣节 对不起……指挥官,我今天有点困,有什么事能不能明天再说?不能?好吧,那请您长话短说——MDR她们开了一个带轨道车的鬼屋?对啊,是我做的,也欢迎您去体验一下喔。 圣诞节 我从一周前就一直在准备,今天好不容易完成的圣诞树,居然被她们说“金属的圣诞树没有气氛”,说搬走就搬走了……明明我觉得超酷的…… |
剧情整理
人物细节
嗝!好像有點味道…
2023-02-04
不小心吃多了元宵,衣服好像稍稍變緊了一點(摸肚子)既然吃飽了,就來說些有趣的事情轉移注意力吧!指揮官你知道嗎?據說格里芬今晚將舉辦一場熱鬧的元宵燈會──所有參與者都能穿上奇特的服飾,戴上獸面面具,走街串巷猜燈謎、賞花燈,通宵達旦……!指揮官聽到這,一定覺得超有趣吧。 但我還從格里芬匿名版得到不同的情報喲!自從傳出舉辦燈會的消息,匿名版出現「試膽大會」和「惡作劇愛好者」的集結號召,提案之一:假扮成兇惡的兔子精隨機嚇唬幸運兒……欸,指揮官為什麼一臉鄙夷的看著我?這個提案跟我一點關係都沒有喲! |
但我還從格里芬匿名版得到不同的情報喲!自從傳出舉辦燈會的消息,匿名版出現「試膽大會」和「惡作劇愛好者」的集結號召,提案之一:假扮成兇惡的兔子精隨機嚇唬幸運兒……欸,指揮官為什麼一臉鄙夷的看著我?這個提案跟我一點關係都沒有喲!
枪械资料