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“PPSh-41”的版本间的差异
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|CV=上坂すみれ|画师=和茶 | |CV=上坂すみれ|画师=和茶 | ||
− | |部门1=策应战备队|部门1描述= | + | |人形品质1=7|人形品质2=50|人形品质3=54|人形品质4=69 |
+ | |部门1=策应战备队|部门1描述= | ||
|部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 | |部门2=仓库|部门2描述=策应战备队仓库,这里放着的东西令人想象不到——因为什么都有。 | ||
|基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | |基础弹药=25|基础口粮=20|增加弹药=15|增加口粮=10 | ||
|拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 | |拆解人力=5|拆解弹药=5|拆解口粮=2|拆解零件=0 | ||
+ | |||
+ | |MOD星级=4 | ||
+ | |MODCV=上坂すみれ|MOD画师=和茶 | ||
+ | |心智升级消耗1=核心×10,心智碎片×200|心智升级消耗2=核心×20,心智碎片×600|心智升级消耗3=核心×30,心智碎片×1200 | ||
|获取台词=指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢! | |获取台词=指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢! | ||
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|生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=95|伤害参数=100|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=135|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | |生命参数=110|护甲参数=0|命中参数=85|回避参数=95|伤害参数=100|射速参数=120|成长参数=105|范围参数=135|移动参数=100|穿甲参数=15|暴击参数=5|弹链参数=0 | ||
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|生命100=194|命中100=11|回避100=56|伤害100=26|射速100=93|暴击100=5 | |生命100=194|命中100=11|回避100=56|伤害100=26|射速100=93|暴击100=5 | ||
+ | |生命120=208|命中120=11|回避120=61|伤害120=30|射速120=95|暴击120=5 | ||
|影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5 | |影响对象=突击步枪|影响名称1=伤害|影响效果1=10|影响名称2=射速|影响效果2=5 | ||
|格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 | |格1=0|格2=1|格3=0|格4=0|格5=2|格6=0|格7=0|格8=1|格9=0 | ||
+ | |MOD影响对象=冲锋枪/突击步枪|MOD影响名称1=伤害|MOD影响效果1=15|MOD影响名称2=射速|MOD影响效果2=5 | ||
+ | |MOD格1=0|MOD格2=1|MOD格3=0|MOD格4=0|MOD格5=2|MOD格6=1|MOD格7=0|MOD格8=1|MOD格9=0 | ||
+ | |||
+ | |装备槽1类型=人形|装备槽1装备1=芯片|装备槽1装备2=外骨骼 | ||
+ | |装备槽2类型=弹匣|装备槽2装备1=状态弹|装备槽2装备2=特殊弹匣 | ||
+ | |装备槽3类型=配件|装备槽3装备1=光学瞄具|装备槽3装备2=全息瞄具|装备槽3装备3=红点瞄具|装备槽3装备4=夜战装备|装备槽3装备5=消音器|装备槽3装备6=特殊配件 | ||
+ | |||
+ | |昼战白值效能=3875|昼战有环效能=5640|昼战无环效能=5500 | ||
+ | |夜战白值效能=3419|夜战有环效能=5084|夜战无环效能=4997 | ||
+ | |昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战有环效能装备1=#2运算芯片|昼战有环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战有环效能装备2=ILM空尖弹|昼战有环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战有环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战有环效能装备2=信号弹|夜战有环效能装备3=试验弯曲枪管 | ||
+ | |昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|昼战无环效能装备1=#2运算芯片|昼战无环效能装备2MW=ILM空尖弹(5星)|昼战无环效能装备2=ILM空尖弹|昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|夜战无环效能装备2=信号弹|夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管 | ||
− | | | + | |Mod昼战白值效能=4732|Mod昼战有环效能=6845|Mod昼战无环效能=6529 |
− | | | + | |Mod夜战白值效能=4184|Mod夜战有环效能=5977|Mod夜战无环效能=5769 |
− | | | + | |Mod昼战有环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战有环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战有环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战有环效能装备3=ITI MARS |
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+ | |Mod昼战无环效能装备1MW=第二代运算芯片|Mod昼战无环效能装备1=#2运算芯片|Mod昼战无环效能装备2=托卡列夫被帽空尖弹|Mod昼战无环效能装备3=ITI MARS | ||
+ | |Mod夜战无环效能装备1=IOP T4外骨骼|Mod夜战无环效能装备2=信号弹|Mod夜战无环效能装备3=试验弯曲枪管 | ||
|技能名称=手榴弹 | |技能名称=手榴弹 | ||
第32行: | 第55行: | ||
|技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | |技能冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
|技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | |技能前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
− | |技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>1.8倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.6倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.4倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.4倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.9倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.3倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.7倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。 |
− | |技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍</skill>的伤害。 | + | |技能描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。 |
+ | |MOD技能1名称=手榴弹 | ||
+ | |MOD技能1icon=Grenade | ||
+ | |MOD技能1冷却=600,588,573,561,546,534,519,507,492,480 | ||
+ | |MOD技能1前置=90,90,90,90,90,90,90,90,90,90 | ||
+ | |MOD技能1描述1=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.2倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述2=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>2.7倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述3=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.2倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述4=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>3.6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述5=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.1倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述6=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>4.6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述7=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.1倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述8=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>5.5倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述9=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能1描述10=投掷手雷对半径2.5范围内的敌人造成<skill>6.5倍<\/skill>的伤害。 | ||
+ | |MOD技能2名称=百万勋章 | ||
+ | |MOD技能2icon=ppshs2 | ||
+ | |MOD技能2冷却=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2前置=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 | ||
+ | |MOD技能2描述1=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>10%<\/skill>伤害和<skill>10%<\/skill>回避,<skill>10%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述2=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>11%<\/skill>伤害和<skill>12%<\/skill>回避,<skill>12%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述3=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>12%<\/skill>伤害和<skill>14%<\/skill>回避,<skill>13%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述4=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>13%<\/skill>伤害和<skill>17%<\/skill>回避,<skill>15%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述5=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>14%<\/skill>伤害和<skill>19%<\/skill>回避,<skill>17%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述6=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>16%<\/skill>伤害和<skill>21%<\/skill>回避,<skill>18%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述7=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>17%<\/skill>伤害和<skill>23%<\/skill>回避,<skill>20%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述8=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>18%<\/skill>伤害和<skill>26%<\/skill>回避,<skill>22%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述9=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>19%<\/skill>伤害和<skill>28%<\/skill>回避,<skill>23%<\/skill>减伤。 | ||
+ | |MOD技能2描述10=投掷手雷后获得1枚勋章,爆炸后依据当前勋章数量赋予全队冲锋枪人形增益效果,勋章数量可在下场战斗中继承,最多3枚,梯队撤离后清零。<br>1枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害。<br>2枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避。<br>3枚:提升<skill>20%<\/skill>伤害和<skill>30%<\/skill>回避,<skill>25%<\/skill>减伤。 | ||
|国籍=苏联 | |国籍=苏联 |
2022年8月27日 (六) 01:51的最新版本
立绘展示
Q版模型
基本信息
心智升级 消耗 | MOD1[核心×10,心智碎片×200] MOD2[核心×20,心智碎片×600] MOD3[核心×30,心智碎片×1200] |
---|
属性数据
作战能力
等级 | 环境 | 白值效能 | 爱心最高效能 | 誓约最高效能 | 最高效能装备选择 |
---|---|---|---|---|---|
120 (Mod) | 昼战 | 4732 | 6529 | 6845 | #2运算芯片 + 托卡列夫被帽空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 4184 | 5769 | 5977 | IOP T4外骨骼 + 托卡列夫被帽空尖弹 / 信号弹 + PEQ-16A / 试验弯曲枪管 | |
100 | 昼战 | 3875 | 5500 | 5640 | #2运算芯片 + ILM空尖弹 + ITI MARS |
夜战 | 3419 | 4997 | 5084 | IOP T4外骨骼 + 信号弹 + 试验弯曲枪管 |
MOD影响格 | MOD影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOD影响对象: 冲锋枪/突击步枪 MOD效果1 : 伤害 +15% MOD效果2 : 射速 +5% |
影响格 | 影响效果 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 影响对象: 突击步枪 效果1 : 伤害 +10% 效果2 : 射速 +5% |
技能数据
装备信息
装备槽1 | 人形:芯片 / 外骨骼 |
---|---|
装备槽2 | 弹匣:状态弹 / 特殊弹匣 |
装备槽3 | 配件:光学瞄具 / 全息瞄具 / 红点瞄具 / 夜战装备 / 消音器 / 特殊配件 |
专属装备 | 名称/类型 | 属性 | 获取/描述 |
---|---|---|---|
荣誉勋章 人形/特殊人形 |
伤害+3 暴击+65% | 获得途径:灰域探查获取 装备描述:PPSh-41珍藏已久的两枚勋章,蕴藏着过去荣耀的回忆,才不是因为服务器瘫痪背锅的奖励呢! | |
托卡列夫被帽空尖弹 弹匣/特殊弹匣 |
伤害+20 穿甲-7 | 获得途径:心智升级 装备描述:为PPSh-41定制的专属托卡列夫被帽空尖弹,极大地提升了武器的杀伤力。 | |
试验弯曲枪管 配件/特殊配件 |
伤害+4 回避+20 | 获得途径:黑市商店 装备描述:据说是过去战争中的试验品,蓝图被发现后由IOP重新制作,虽然可靠性和实用性都成问题,但是能够躲在掩体后面进行射击的概念似乎一直有着很大的市场。 |
立绘信息
立绘 | 画师 | 配音 | 主题 | 笔记薄 | 动态 | 黑卡 | 获取 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
默认立绘 | 和茶 | 上坂すみれ | 无 | 无 | 无 | N/A | 获取人形 |
心智升级 | 和茶 | 上坂すみれ | 无 | 无 | 无 | N/A | 心智升级MOD3 |
契约时刻 | 和茶 | 上坂すみれ | 纯白誓约 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
气球的彼端 | 和茶 | 上坂すみれ | 致第五年的你 | 无 | 无 | 3 | 装扮采购 - 兑换券×100 |
语音列表
默认语音 |
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交互语音 游戏标题 少女前线 问候 啊~欢迎回来。 获得/自我介绍 指挥官,初次见面!诶?我的身体?不重啊,一点都不重呢! 交流1 诶?啊……您吓到我了。 交流2 那个……有什么事吗? 交流3 我只要作为一个旁观者,就足够了…… 交流4 指挥官,上次我的表演怎么样呢?只要您愿意,下次我会选更好的曲子来献给您。 誓约 指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻。 口癖 我才不重呢! 提示 不过我能告诉您的东西就只有这么一点…… 载入 可、可以请您稍等一下吗? 培养语音 建造完成 那个……制造完成了。 强化完成 太谢谢了。 编制扩大 哈拉休,更多的同志加入了。 修复 呜……稍微休息一下可以吗? 部队编入 如果我可以的话…… 后勤出发 这伟大的使命就交给波波沙我吧。 后勤归来 重要的行动,波波沙已经完成了。 自律作战 守卫信念的作战,请交给我吧! 战斗语音 出击 不要害怕!不要害怕! 遇敌 咦啊啊啊啊啊! 重创 已经打不动了…… 胜利 太好了…… 撤退 输、输了呀……呜呜呜…… 进攻阵型 攻、攻击阵型! 防御阵型 防、防御阵形! 技能1 乌……乌拉——! 技能2 我,要在这场战斗中闪闪发光! 技能3 一如既往地保卫大家,这就是我的心愿! |
额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 这一年过得可真快呢,指挥官。今年不管是战斗还是减肥都要加油哦! 情人节 指挥官,请收下这个。没什么别的意思哦,真的…… 七夕 愿望吗?是减肥呢……还是妹妹们的事呢……真烦恼呢……呼呼,要是全都能实现就好了! 万圣节 已经万圣节了吗……指挥官,要多关心PPS-43哦。啊,总之先关心下自己比较好吧…… 圣诞节 指挥官,差不多就要圣诞节了呢。这种季节要是有个暖炉就好了。 |
心智升级默认语音 |
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交互语音 游戏标题 问候 Товарищи,здравствуйте.准备开始今天的工作吧! 获得/自我介绍 指挥官,我们又见面了!全新的我,一定会为同志们带来全新的荣誉的! 交流1 指挥官,有命令吗? 交流2 Всего хорошего! 交流3 别捏了指挥官,我哪里重啦!……诶?您在检查装备?真——的——? 交流4 指挥官,上次我的表演怎么样呢?只要您愿意,下次我会选更好的曲子来献给您。 誓约 指挥官,和您结下这份契约,是我生命中最满足的时刻。 口癖 我才不重呢! 提示 不过我能告诉您的东西就只有这么一点…… 载入 可、可以请您稍等一下吗? 培养语音 建造完成 新的同志加入了,欢迎! 强化完成 Спасибо.我会珍惜的! 编制扩大 哈拉休,更多的同志加入了。 修复 呜……稍微休息一下可以吗? 部队编入 光荣的时刻,加入战斗! 后勤出发 这伟大的使命就交给波波沙我吧。 后勤归来 重要的行动,波波沙已经完成了。 自律作战 守卫信念的作战,请交给我吧! 战斗语音 出击 收到命令,我会战斗到底的! 遇敌 За победу! 重创 唔!别管我,各位,请继续战斗! 胜利 感谢同志们的努力,光辉的胜利——万岁——! 撤退 为了之后考虑,这次先撤退吧…… 进攻阵型 Вперёд,товарищи! 防御阵型 Осторожно! 技能1 Ypa——! 技能2 和我一起迎接伟大的胜利吧! 技能3 这一次,我也一定会保卫大家! |
心智升级额外语音 |
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宿舍语音 笑 惊 失意 赞赏 附和 同意 共鸣 节日语音 新年 情人节 七夕 万圣节 圣诞节 |
剧情整理
人物细节
枪械资料
其余信息